Ebben a cikkben összeszedtem a leggyakoribb hibákat, amik a kezdő játékosok kapcsán tapasztaltam a GTA Online-ban az elmúlt négy évben.
Civilizálatlan szubhumánként viselkedsz
Sajnos sokan úgy vágnak neki a GTA Online-nak, hogy ez egy bűnözőszimulátor, szóval akkor mindent szabad. A rövid lista:
- Griefing: PvP kezdeményezése freemode-ban olyan játékosokkal, akik nem akarnak harcolni és a jobb képességekkel, több gyakorlattal, vagy az övéknél erősebb fegyverekkel való alázás. Griefingnek számolom azt is, amikor egy hülyébb szerzet szándékosan, szórakozásból vagy frusztrációból egy versenyen a forgalommal szembe halad, hogy akadályozza a többi játékost. A kezdő játékosok gyakran arra is hajlamosak, hogy elfelejtsék a versenyzés íratlan szabályait és hihetetlenül agresszíven lökdösődjenek vagy kiüssék a pályáról az ellenfeleket is. (Bár ez sajnos a magasabb szintű játékosoknál is felmerülő probléma.)
- Cargo griefing: amikor valaki más játékosok szállítmányaira vadászik, legfőképpen sale közben. Sajnos a Rockstar sincs tisztában azzal azzal, hogy mit akar: a magatartási szabályzatban a grieferek ellen szólnak, ugyanakkor a játék pénzt és RP-t kínál azoknak, akik szállítmányokat semmisítenek meg. A kezdő játékosok sajnos gyakran meg is próbálják ezt, mivel nincsenek tisztában azzal, hogy egy több-százezer vagy több milliós értékű szállítmány kigürizése mennyi „munkába” telik.
A kezdő játékosok ebből a szempontból még a jobb esetet jelentik, mert ők legalább csak nem ismerik az etikettet, viszont könnyen el lehet kenni a szájukat. (Bár a pay-to-win opciók miatt jelentősen nagyobb az ő arcuk is.) Azonban a magasabb szintű, ám sérült morális és mentális alapokkal bíró játékosok gyakran szándékosan igyekeznek másoknak kárt okozni valamilyen túlkompenzálás céljából. Őket cargo griefereknek nevezzük.
A játék kezdetén, főleg ha temperamentumos típus vagy, naívan bele fogsz kötni nálad tapasztaltabb játékosokba. Ne lepődj meg azon, ha cserébe felmossák veled a padlót, vagy akár egy fél lobbi is elkezd rád vadászni.

Verbális dolgok
- Nem olvasol: habár a GTA Online elég komplex játék, főleg amióta jócskán túlnőtte magát, azért a legtöbb játékmód, küldetés vagy akár töltőképernyő alatt fogja a kezed, segítő tippeket ad. Ezeket nem árt elolvasni.
A chatre sem árt néha egy-egy pillantást vetni, mert például olyan eretnek-jellegű üzenetek is megjelennek néha, hogy például „don’t shoot, i’m friendly” vagy „don’t shoot, we can share” vagy „i help you, don’t shoot”. Meccs közben az egy-egy „follow me”, „get the half-track” és hasonló megszólalások pedig döntőek lehetnek.
- Toxikus módon beszélsz a chatben, vádaskodsz: a trashtalknak is megvan a maga művészete, viszont amikor folyamatosan ugatsz másokkal, azzal egyrészt lejáratod magadat, másrészt elcseszed mások szórakozását. Különösen gyakori, amikor a GTA Online mélyebb ismerete nélküli kezdőazonnal csalással vádolja például meccsek alatt vagy bármilyen ökörség kapcsán a tiszta, de egyébként jóval tapasztaltabb játékosokat.
Bár a GTA Online valóban undorító módon teli van csalókkal, a probléma az, hogy a játékon belüli report funkciót pont a csalók tudják blokkolni. Magyarul éppen, hogy csak a tiszta játékosokat lehet jelenteni – nyilván fals vádakkal.
Személy szerint aimbot vádat szoktam kapni a kezdőktől, mivel aránylag jól mennek a fejlövések a PvP módok (deathmatch variációk) során. De egy barátommal már amiatt is kaptunk report fenyegetést, mert a közismert módon boosttal rendelkező Toreadorral egy sziklának ütközve nagyobbat ugrattunk a szokásosnál.
Ha viszont tiszteletteljesen és türelemmel kommunikálsz, akkor viszonylag gyorsan találsz normális és segítőkész játékosokat.

Nem kérdezel
Indulásakor a GTA Online aránylag egyszerűen működött, manapság viszont vagy hatezerféle különböző játékmód, küldetés és biznisz van benne. Semmi gond nincs azzal, ha egyből nem látod át a dolgokat.
Kérdezz! Általában akadnak segítőkész arcok, akik válaszolnak a kérdéseidre.
Komplexebb dolgoknál érdemes tutorialt keresned – rengeteg részletes és alapos útmutatót találhatsz a játékról a különböző platformokon. Viszont az fontos, hogy inkább a frissebb leírásokat és ismertetőket keresd, mert egy idő után elveszíthetik az aktualitásukat.
A DLC-ket bemutató cikkek és szövegek például valószínűleg relevánsak maradnak, de az általános pénzkeresésre vonatkozó tutorialok 1-2 év után teljesen elavulhatnak folyamatos frissítés nélkül.

Elszórod a pénz vackokra
A GTA Online-ban döbbenetes mennyiség kontent van: autók, repülők, helikopterek, ruhák, sminkek, házak, bizniszek.
Kezdő játékosként nagyon könnyű másodpercek alatt lenulláznod a bankszámládat olyan dolgokra, amiket igazából sosem fogsz használni.
Vagy hogy egy igazi kretént faragj a karakteredből.
Ahhoz, hogy a játék leghatékonyabb pénzkereseti lehetőségéhez hozzájuss, legalább 2.5 millió GTA dollárra lesz szükséged – utána már nyilván szórhatod a pénzt, ha van időd grindra, de előtte rendesen magad alá tudsz vágni a meggondolatlan költekezéssel.

Rossz bizniszekbe fektetsz be
A GTA Online-ban rengeteg biznisztípus van, ezért előzetes kutatás nélkül könnyű a rossz megtérülésé rátával bíró opciót választani. Itt három hibát lehet elkövetni:
- Maga a biznisztípus termel rosszul,
- A nem ideális helyen lévő bizniszt vásárolod meg,
- A rossz helyen lévő bizniszt fejleszted (akár szükségtelen dolgokkal).
Bizonyos bizniszek első ránézésre kecsegtetőnek tűnhetnek alacsony áruk miatt, azonban már rövid távon is igen jelentős fejfájást okozhatnak. A Document Forgery Office Grapeseedben például csak 650 ezer dollár, viszont a megtérülési rátája is szörnyű, ráadásul még irtó messzire kell szállítani a supplyt és az eladandó termékeket is. De ugyanez igaz a Weed Farmra is például Mount Chilliadnál, ami „csak” 805 ezer dollár.
Ráadásul ezeket a bizniszeket még fejleszteni is kell, szóval még több pénzt visznek el. Nem éri meg venni hozzájuk a supplyt a rossz termelési ráta miatt, viszont lopni túl repetitív és időigényes dolog.

Tippek
Az MC bizniszek közül személy szerint csak az Alamo Seanél található Cocaine Lockupot és a közelben lévő Methamphetamine Labet szoktam ajánlani.
Ha a Criminal Enterprise Starter Packkal vásároltad meg a játékot, akkor néhány dolgot már alapból megkapsz ingyen, viszont vigyázz, van, ami csapda! A Paleto Baynél található bunkert például AZONNAL felejtsd el: szintén pokolian messze kell szállítanod a supplyt a termeléshez, ráadásul az eladásos küldetések még az időkeretbe sem biztos, hogy mindig beleférsz majd.
(Haladó szinten, a termelést segítő fejlesztésekkel érdemesebb inkább vásárolni a supplyt 75 ezer dollárért, mint a repetitív küldetésekkel vacakolni. Kevesebb lesz ugyan a tiszta profit, de a fejfájás is.)
A fejlesztések közül a felszerelésre és a személyzetre vonatkozóakat ajánlom. A biztonsági upgrade elvileg a raidek esélyét csökkentené, de a tapasztalataink szerint nem igazán segít. (A GTA Online-ban a raid az, amikor egy random küldetés során meg kell védened az aktuális raktárkészletedet az ellenséges NPC-ktől.) A raid kikerülhető azzal, ha csak akkor aktiválod az MC elnök és VIP/CEO státuszt, amikor szükséged van rá.

Felesleges fegyvereket vásárolsz
Nem érdemes minden fegyvert megvásárolnod, mert a weapon wheel kezelése gyorsan kaotikussá és kényelmetlenné válhat túl sok opció esetén. Ráadásul sok csak felesleges pénzkidobást jelent, amit a gyakorlatban nem fogsz használni.
Előbb-utóbb ígyis-úgyis vásárolnod kell majd egy inventory rendező szekrényt, hogy eltüntesd a feleslegessé vált darabokat. (Nem dobhatod el őket véglegesen.)
Ráadásul küldetések alatt az inventory se működik, szóval marad a káosz.

Szóba állsz a modderekkel
A GTA Online legnagyobb problémáját a csalók jelentik, akik ebben a játékban modder néven futnak, mivel úgynevezett modmenüket használnak. Még akkor is gondot okoznak, ha egyébként „barátságosak”.

Godmode, robbanó fegyverek, money drop, RP drop, az idő és időjárás befolyásolása, más nevében történő csoportos robbantgatás, objektumok spawnolása, kalitkába zárás, kirúgás a sessionből, a játék összeomlasztása kliens oldalán, hamis név megjelenítése, a lobbi összeomlasztása és így tovább…
A legrosszabb opció viszont az adatlopás lehetősége, mivel a modmenükkel meg lehet szerezni például más játékosok IP címét, a hozzávetőleges tartózkodási helyét és a Rockstar ID-ját. Utóbbi segítségével a modder a játékon belül követheti a kiszemelt játékost. Az online stalking pedig olyasmi, amit mindig súlyos ügyként kell kezelni.

Két fő baj van a modderekkel.
- A játék egy technikai katasztrófa, így könnyű modmenühöz jutni és csalni, amit jól érzékeltet a mennyiségük;
- Nincs önuralmuk.
De tényleg nincs.
Két típusuk van:
- A trollkodó, szemétkedő griefer, aki mások egyoldalú cseszegetésében leli örömét,
- A „jófej”, aki fegyvereket, pénzt osztogat, autók spawnol és indirekt módon cseszi el az aktuális haverjain kívüli játékosoknak a dolgokat.

Az első típusból hihetetlenül sok van, szinte minden lobbira akad egy az aktívabb időszakokban – szó szerint játszhatatlanná teszik a játékot. De a másik típus sem oké: egyrészt maguk a modmenük is bugokat okoznak a random játékosoknak, másrészt (főként a money dropok vagy a fegyverek) túlságosan megkönnyítik az alacsony játékosok progresszióját. Ez által nem tanulják meg mások és mások tulajdonának tiszteletét.

A money dropra mindig az volt a kifogás, hogy „minden túl drága és a kezdő játékosok csak lassan jutnak pénzhez”. Ez az állítás viszont a Diamond Casino Heist, és pláne a Cayo Perico Heist óta nem valid. A Cayo Pericohoz is kell pár millió, ugyanakkor annak összeszedése megadja a kezdő játékosnak a GTA Online alapvető ismereteit – például hogy nem robbantunk fel szállítmányokat, nem viselkedünk állatként és hogy nem lépünk ki az adott meccsről az első bukott kör után. És hasonlók.

Másik mentségként azt szokták felhozni, hogy csak a modderek és grieferek szívatására használják a modmenüt. Ez megint gáz érv. A másokkal szemétkedő „játékosok” a toxikus magatartásukkal általában éppen a figyelem középpontjába akarnak kerülni és bully mentalitásukat élik ki vele. Minden játékosoktól érkező negatív reakciót pozitív visszacsatolásként értelmeznek. Votekickelni, jelenteni persze nem lehet őket a játékon belül, mivel a modmenük a report opciók blokkolására is képesek, sőt, látják, ki akarta kivágni vagy reportolni őket.

Nincs hasonló játék
És persze az a legnagyobb gond, hogy a GTA Online-nak nincs alternatívája a piacon, nincs lehetőség másik, hasonló játékra váltani. Valamilyen szintű védelmet csak egy Crew jelenthet, bár egy jól működő csapat összehozása folyamatos menedzsmentet igényel. A public solo session is csak ideiglenes megoldás, mert 3-4 játékos után megnyílik és a rendszer random játékosokat kezd bedobálni.

Túlságosan rápörögsz a pénzre
Szóval a valamelyik nap játszottam egy Motor Wars meccset. Ez a mód a cikk készülte idején éppen háromszorosan fizet.
Ebben a módban 2 – 3 – 4 csapatban dobják be a játékosokat egy kihalt zónába, ahol fegyvereket és harci járműveket kell felszedniük. A zóna területe folyamatosan csökken, a csapatoknak pedig likvidálnia kell egymást. Aki utoljára marad, az nyeri az adott kört. Aki megnyeri a megadott körmennyiséget, megnyeri a meccset.

Háromszoros fizetés mellett ez akár 120 ezer GTA dollárt is jelenthet nyert meccsenként.
Ez a lehetőség kétféle nem túl szimpatikus játékostípust csal elő:
- Az AFK farmert, aki a meccs alatt semmit sem csinál, de legalább teljesen felborítja ezzel a csapatok egyensúlyát,
- A matekzsenit, aki folyamatos zseniális ötletekkel bombázza a csapatot a legnagyobb nyeremény érdekében, ezzel egyben bebiztosítva a totális buktát is.

Szóval volt egy alacsony szintű srác, aki elkezdte nekünk pumpálni a chatben, hogy szedjünk fel fegyvereket, menjünk fel az egyik toronyba és ott várjuk be az ellenfelet. Persze így egyből meg is osztotta a csapatot: egy részünk ment a járművekért, a többiek felmentek a toronyba a hülyesége miatt.
Persze a csapat lenti része gyorsan meghalt a járművekben, mert kevesen voltunk, az ellenfél pedig röhögve várta a toronyban maradtakat.
A következő körben nyerésre álltunk, erre bedobták ketten is, hogy hagyjuk az órát két perc alá menni, mert akkor több pénzt kapunk. Szerencsére senki sem hallgatott rájuk. Ettől függetlenül persze buktuk a meccset az össze-vissza kommunikáció és a passzív matekzseni mentalitás miatt.

Kiégés
Az eladásoknak és a heistoknak pedig az a veszélye, hogy könnyű gyorsan belefásulni a repetitív grindba. Habár a Take-Two és a Rockstar marketingesei a legnagyobb és legvadabb sandbox élményként reklámozzák a játékot, ehhez GTA dollárok kellenek, méghozzá nagyon sok. Ehhez pedig monoton, unalmas grindra van szükség… vagy pedig Shark Cardokra.
Viszont fontos, hogy élvezd a játékot: ha túlságosan ráfeszülsz a pénzre, akkor nem viszont nem fog menni. Lesz egy Meló szimulátor 2021-ed, ahogy T. kolléga fogalmazott.

